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Master Class DAVID REINFURT

2009/08/24 · Comments Off

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FBAUL: 12.09′09_ 17.30h_ auditório Lagoa Henriques

SCREEN_SUN

{leg} Screen. screen-saver. o-r-g. 2007 + The Sun as error. livro de artista de Shannon Ebner. Dexter Sinister. 2009

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David Reinfurt centrará esta master class, nos modos como investigação e prática projectual se alimentam reciprocamente (a investigação actua como força centrífuga; a prática reage a esta sinergia e devolve princípios que estimulam a investigação).
Nos “entre-espaços” das disciplinas, Reinfurt encontra sentido nas relações que se estabelecem entre design, produção, ensino, edição, escrita.
Às lógicas lineares da especialização, prefere as noções de co-operação, progressão, interferência, resposta, iteração.
Os signos e processos criativos como sistemas predispostos à interferência ou distorção ao longo do tempo, as lógicas de reapropriação dos sinais, as relações da escrita com o design ou o design como “ensaio”, a produção em vez da mera documentação, os modos de (re)produção como partes constituintes dos processos de pensamento, as lógicas alternativas à produção editorial e distribuição industriais, o modelo económico “just-in-time”, serão alguns dos tópicos abordados.

asterisk_sun as error

{leg} Asterisk. flyer. Visible Language Workshop. MIT. 1974 + The Sun as error. Dexter Sinister. 2009


David Reinfurt divide a sua actividade entre o design gráfico, a docência, a investigação, a escrita e a publicação editorial.
Termina em 1999 o MFA em Design Gráfico na Yale University. Trabalhou como designer de interacção na IDEO de São Francisco (de onde se destaca a interface para as máquinas automáticas de bilhetes do metro de Nova Iorque). Em 2000, funda a O-R-G inc., um atelier de design gráfico que trabalha para instituições culturais e educacionais, em múltiplos media. Em 2004, com Stuart Bailey, funda os Dexter Sinister, atelier e livraria ocasional, no Lower East Side de Nova Iorque. Com Stuart Bailey, co-edita actualmente a publicação “Dot Dot Dot“. Foi crítico convidado da University of Texas, Gerrit Rietveld Akademie, Yale University, e a Royal College of Art. Leccionou “Design and Redesign” no Interactive Telecommunications Program da New York University e “Introduction to Computational Form” na Yale University e ainda na Columbia University Graduate School of Architecture e Rhode Island School of Design. Enquanto bolseiro do Center for Advanced Visual Studies do MIT, investigou e preparou o artigo “This Stands for a Sketch for the Future“, em torno da obra de Muriel Cooper. Escreveu para publicações como o “New York Times Magazine“, “Dot Dot Dot”, “Social Text”, “Visual Communications”, “Metropolis M“, “Idea Magazine“, “No Zone Empire” e “Art Lies
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+ info:
O-R-G inc.
DEXTER SINISTER
DOT DOT DOT
Conferência [Walker Art Center, ciclo Avant la lettre: Insights 2009 Design Lecture Series]
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Inscrições:
Até 09 de Setembro
7 € (5 € para docentes e alunos da FBAUL)

Pagamento por tranferência bancária (FBAUL):
NIB: 0781 0112 00000004526 73

Reenvio do comprovativo de pagamento e dados de inscrição (nome, morada, NIF) para o mail:
411led@gmail.com
(n.º máximo de inscrições: 35)

e-card_DR_411

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Organização: Mestrado de Design de Comunicação e Novos Media [FBAUL] // 411_Laboratório de Experimentação Digital
Docentes responsáveis: Luísa Ribas. Sofia Gonçalves

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Inauguração SONS DO PENSAMENTO

2009/07/02 · Comments Off

Inauguração da Exposição “SONS DO PENSAMENTO”
Projectos do curso de programação de ambientes jogáveis ” o som do pensamento”.
Dia 01 de Julho de 2009, na Fabricafeatures Lisboa

inauguração

[+ @ flickr]

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Exposição – SONS DO PENSAMENTO

2009/06/24 · Comments Off

CARTAZ_SSP_LOW

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Sons do Pensamento apresenta 19 projectos híbridos e multifacetados onde se exploram as regras, processos e interacções como dimensões do jogo entre o objecto-máquina e o espectador ou o espaço.

Os projectos foram desenvolvidos no curso de programação de ambientes jogáveis “O Som do Pensamento”, leccionado por André Sier e organizado pelo 411.LED na FBAUL, entre 21 de Janeiro e 08 Julho de 2009.

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PARTICIPANTES:
Ana Calhandro. André Martins. André Nascimento . Afonso Barros. Gummy & Bunny. Catarina Mota. Fausto Fonseca. Guilherme Martins. Jorge Diogo. José Perico. Margarida Rêgo. Mário Silva. Nuno Delmas. Piece Attack. Pedro Vilela. Robin Burgess. Tiago Almeida. Tiago Beijoco.

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FABRICA Features Lisboa
Rua Garrett. 83. 4º andar, 1200-203 Lisboa
http://fabrica-features-lisboa.blogspot.com
fabrica.lisboa@fabrica.it

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ORGANIZAÇÂO:

O SOM DO PENSAMENTO [André Sier]
http://osomdopensamento.wordpress.com
osomdopensamento@gmail.com

FBAUL / DC // 411.LED [Luísa Ribas, Sofia Gonçalves]
http://411led.wordpress.com
411led@gmail.com
http://www.fba.ul.pt
info@fba.ul.pt

FABRICA FEATURES
http://www.fabricafeatures.com
http://www.fabrica.it

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Lista de Projectos

2009/06/23 · Comments Off

Picture 4

Picture 3

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http://osomdopensamento.wordpress.com/projectos

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01 Mapping / Mapear [Tiago Beijoco]

02 Radiação de fundo [Nuno Delmas]

03 Gothic Dream [Fausto Fonseca]

04 Sonic network [Mário Silva]

05 I never thought about it [Gummy & Bunny]

06 Glitschig [Ana Calhandro]

07 Caixa [Tiago Almeida]

08 Inabitáculo [Pedro Vilela]

09 Caixa [Jorge Diogo]

10 Untitled Circuits [Catarina Mota & Guilherme Martins]

11 Zyggurat [Piece Attack]

12 Espelho [André Nascimento]

13 Band of outsiders [José Perico]

14 Germ [Robin Burgess]

15 SafeSpot [Afonso Barros]

16 Estação Net [Vários Autores]

17 1/2 nós [Margarida Rêgo]

18 Zezinho, the poser [Guilherme Martins]

19 Essência [André Martins]

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Outras informações

2008/12/14 · Comments Off

Destinatários: Estudantes e profissionais nas áreas de imagem, som, multimédia, hipermedia
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Nº de participantes: 10 alunos (mínimo). 20 alunos (máximo)
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Horário: Quartas das 18:30h – 21:30h // de 21 janeiro a 08 julho’ 2009 // 24 sessões // 72h
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Local: Faculdade Belas-Artes // Lg. da Acad. Nac. de Belas-Artes // sala 4.11 // 2º piso
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Para + informações enviar mail para: 411led@gmail.com

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Conteúdos programáticos

2008/12/14 · Comments Off

Introdução
< em que consiste programar máquinas/computadores/microcontroladores  >
< tipos de dados básicos (int, float, char, …) >
< funções / scope / main() / controlo fluxo / programação por objectos / classes
< análise de inputs no computador via sensores, webcams, microfones, internet
< inter-mapeamento dos inputs >

Som
< tocar ficheiros, usar microfones, síntese de sons, ruídos, misturas >
< processamento de som (filtragem, re-síntese, granularização) >
< análise de som (rms, fft) >

Imagem
< tocar ficheiros, usar câmaras, síntese e mistura de imagens 2d e 3d >
< processamento de imagem (filtragem, re-síntese, técnicas temporais e espaciais) >
< análise de imagem (blobs) >

Electrónica
< introdução ao Arduino >
< conexão de sensores / envio de sinais para controlar motores, midi, etc. >

Projecto
< exercício prático a ser realizado ao longo do curso por cada aluno >
< criação de um ‘jogo’ colectivo que envolva som, imagem, e inputs híbridos >

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FERRAMENTAS
Processing
openFrameworks
Arduino
PureData
MaxMSP

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Objectivos

2008/12/14 · Comments Off

Temáticos
< O som o pensamento como eco do sistema: regras, processos e interacções como dimensões do jogo >
< Projectos individuais e colectivo de um sistema jogável >

Pragmáticos
< Introdução à programação de computadores e micro-controladores >
< Entendimento da síntese, manipulação, processamento de som e imagem
(2d e 3d) >
< Entendimento a construção e programação de pequenos circuitos electrónicos
< Análise e uso de dados através de sensores, câmaras, microfones, internet >
< Experiência de uso do Processing, Arduino, MaxMSP, PureData, openFrameworks >

jogo

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Inscrições

2008/12/14 · Comments Off

As inscrições no curso
“O Som do Pensamento: curso de programação de ambientes jogáveis”
estão encerradas.

Para qualquer assunto, p.f. contactar:
411led@gmail.com

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A FBAUL reserva-se ao direito da não devolução do montante das inscrições em caso de desistência do aluno.

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O Som do Pensamento

2008/12/10 · Leave a Comment

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cartaz

Curso de programação de ambientes jogáveis // De 21 Janeiro a 08 Julho, 2009 // 72h // POR André Sier

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Criação de programas e circuitos lógicos que ecoam o “som do nosso pensamento”, em sistemas interactivos/jogáveis.
< Abordagem prática à programação criativa, manipulação de sons, imagens e componentes electrónicas >
< Exploração de regras, processos e interacções como dimensões do jogo >
< Desenvolvimento de projectos individuais e colectivo >

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INFORMAÇÕES
411led@gmail.com
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BLOG do curso http://osomdopensamento.wordpress.com/
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Faculdade de Belas-Artes da UL
MESTRADO DE DESIGN DE COMUNICAÇÃO E NOVOS MEDIA
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ORGANIZAÇÃO
411_Laboratório de Experimentação Digital
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COORDENAÇÃO
Luísa Ribas e Sofia Gonçalves
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